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体坛报A5 “低调”的宁泽涛还怎么吸金 强扭电竞进奥运,这瓜不甜 幸福版“瓷娃娃”锻造完成 八卦有理 围观无罪

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强扭电竞进奥运,这瓜不甜

□ 本报记者 马超

奥运会的角逐进入白热化,28个大项、306个小项将悉数登场。在全世界目光聚焦南美大陆时,美国西北最大城市——西雅图,2016年dota2国际邀请赛,也就是网友熟知的TI6悄然上演。最终决赛上,中国Wings战队力克美国DC战队,获得了本届邀请赛的冠军,并获得了883万美元的奖金!

今年的TI6比赛,赛事总奖金高达1950万美元。实际上,比赛的奖金本身并没有这么高,赛事主办方利用众筹,利用游戏里的道具出售,在比赛前大造声势,吸引更多的玩家和电竞迷参与其中,奖金池里的数字也就水涨船高,这从侧面展现出了如今电竞比赛的火爆程度。

里约奥运会的赛场上,许多运动员都会在休赛期间过两把“电竞瘾”,比如韩国射击冠军秦钟午,就喜欢在比赛间隙玩玩dota2。

电子竞技会进入奥运会吗?有好事者在几年前就半开玩笑地提出了将电子竞技比赛纳入奥运会比赛。笔者认为进不进入奥运会其实并没有多大意义。如果是想为电子竞技正名,那也大可不必,许多国家已将电子竞技列入正式体育项目,早在2003年,我国就将电子竞技运动列为正式开展的第99个体育项目。

再者,奥运会的项目绝大多数是由古代奥林匹克运动会演化而来,跑步、投掷、游泳等都具有深远的历史性,而电子竞技比赛比的是电脑游戏,从早年的星际争霸、红色警戒到后来的魔兽争霸,再到如今的dota2和英雄联盟,每款游戏都会面临过气的危险,如果进入奥运会,就要求这款游戏长久保持下去,这就迫使游戏的制作方和运营平台一直对这个游戏负责,哪怕这款游戏已经没了市场。

游戏的不断更新也让电竞进入奥运变得难上加难。众所周知,游戏制作的初衷是商业目的,保持游戏的可玩性与娱乐性是游戏的生命,这就要求游戏经常更新,有所变化,而奥运会需要的是一套完善的规则和机制,只有奥组委才有权利修改比赛。

从“玩物丧志”的电脑游戏发展成为如今的电子竞技,电子竞技已经走出了自己的迷茫期,世界各地的大小赛事如雨后春笋,络绎不绝,WCG(世界电子竞技大赛)、MLG(职业游戏大联赛)等大赛让电子竞技的影响力波及全球。但对于奥林匹克,电子竞技大可不必强行争取,就像棋类比赛和赛车比赛,奥林匹克追求的“更快、更高、更强”的主体是人,是人的体能与精神力的结合,从这一点看,电子竞技试图通过电脑游戏间的角逐追求奥林匹克精神,显得过于牵强。

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