8分钟,就8分钟,已经点燃了全世界Otacon(日本动画迷大会Otaku Convention的缩写,一般指所有动画、漫画、游戏等二次元爱好者)那颗御宅的心。想想4年之后,将会在东京看到一届充满了二次元的奥运会,多么的期待和激动。估计,几乎所有对日本ACG(动画、漫画、游戏英文单词缩写)文化感兴趣的人在看完奥运会闭幕式之后都会有这段内心独白。
作为世界上规模最大、规格最高的综合性运动会,奥运会的影响力毋庸置疑。即便每届的评价和口碑不,但它所展示的不仅仅是各个国家竞技体育综合实力的比拼,还有每一个东道主的地域文化、历史底蕴、社会文明等等自身的特点。希腊的历史悠久,中国的地大物博,巴西的桑巴风情……4年后的日本也一样。二次元文化作为这里的重要组成部分,如何在奥运会上体现将会成为一个课题。从这短短8分钟的冰山一角看来,日本已经吊足了所有人的胃口,勾起了他们对东京奥运会的期待。
有人说,你展示自己的特色文化没问题,但是把如此多的二次元要素放到奥运会上来,是不是有点不严肃。其实根本不用如此较真,二次元也不过是文化形态的一种表现形式,严格来说,其实它和体育之间也有着千丝万缕的联系。且不说宣传片中包含了高桥阳一著名的《足球小将》片段,日本这么多年出过多少体育题材的二次元作品,恐怕连这个行业的从业者都说不清,而这其中绝大多数都是励志题材的,鼓动了无数的日本百姓乃至世界人民加入到体育运动中来(有多少敢说自己当年看了《灌篮高手》之后没有激动到去苦练三分的)。
其实要说影响,一届二次元充斥的奥运会未见得是坏事,要说二次元的普及度,中国在世界范围内绝对能排到前三。而那些爱好二次元的御宅族里,很多都人如其名——大部分时间宅在家中。难得连奥运会这么高大上的体育盛会都和二次元“有机融合”了,还不得鼓动多少中国的御宅族们放下键盘鼠标,把注意力放到运动场上呢,虽然不敢对他们今后在这方面的坚持抱太大希望,但至少,能让一届被二次元霸屏的奥运会多带给他们一些体育的乐趣和积极性,也不失为是一件好事。
□奚源




