近日,DOTA2 SL-I群星联赛第三赛季完美谢幕。来自欧洲的Liquid战队最终用精彩的发挥征服了所有观众,以3:1击败VG.J战队,获得本次SL-I群星联赛第三赛季冠军。虽然VG.J已经在本次比赛中表现得足够好,只是冠军永远是更好的队伍,相信Liquid在第三局比赛中的带线牵制,让所有观众看得心服口服。
随着电子竞技行业的发展,曝光率也逐年提升。前段时间,CCTV13刚刚谈及电子竞技是“玩”出来的大产业。最近CCTV5的“体育新闻”栏目又报道了上周在上海举行的DOTA2 SL-I群星联赛,也对此次赛事进行了正面的报道。“这种比赛不是有些人想象中的洪水猛兽,它其实和很多竞技类比赛是一样的。电子竞技和娱乐是两个不同的概念”。
电子竞技类比赛近几年更加规范、成熟。职业选手要进行专业的训练,难度、强度并不亚于竞技体育。而现在很多电竞选手也是高学历,步入职业圈以后收入不会比一般白领收入低,甚至会高出很多。加上完善的退役机制和职业圈的生态环境,电竞选手可以当得起“职业”一词。
从以前的谈游戏色变到如今认可电子竞技与其他竞技体育地位相等;从打游戏赢得数百万美元奖金到电子竞技与打游戏,我们可以看到近几年不仅是DOTA2电子竞技圈的环境变好了,整个国家、社会层面对于电子竞技的看法了也有了根本性的改变。特别是中国传媒大学等高校开始开设数字媒体专业的电子娱乐方向,更是让电子竞技由变为了不少年轻人追逐梦想的新方向。“生不逢时啊!”也是微博上很多热衷电竞的“老玩家”的感叹。
笔者成长于玩游戏被视为洪水猛兽的时代,有过“打游戏”被家长认为是“不上进”,有过被认为“玩物丧志”锁电脑的经历。家长总是会千方百计的阻止你触碰到电脑,大学时梦想着成为职业电子竞技选手,却还是没能顺利“上岗”。这一代电子竞技人无疑是幸运的,他们坚持到了电子竞技的“黄金时代”,不再是早年游戏企业和玩家的单兵作战,电子竞技这块大蛋糕已经逐步成长为社会不可忽视的产业,被政府、企业、高校、民间所共同关注,这是一个崭新的起点。 (朱郑远)




