上周末,全国首届智能体育大赛启动仪式在杭州举行,200亿智能体育产业母基金就像山崩一样震撼整个体育圈。
什么是智能体育?主办方给所有人描绘了美丽的场景:不管你是江西老表还是东北老铁,打开智能体育的设备,风里雨里,都有人在网络上等你。你们可以一起滑雪、拳击、飞镖……只要技术水平达到,任何体育项目都能通过智能设备模拟得和真实一样。
是不是听起来很厉害的样子?
但是,智能体育的概念本身并不新鲜。小时候街机厅里的赛车、滑雪游戏就是最初版本的智能体育。虽然当时画面并不清晰,但体感的外界设备代替摇杆操作,就已经具备了智能体育在虚拟世界中“运动”的雏形。
按理说体感游戏始终是各大游戏厂商研发的重点,但放眼游戏历史,能排上号的体感游戏几乎没有,当年街机里滑雪、赛车的人气远不如拳皇。想想原因,其实没那么复杂。电子游戏风靡世界的这几十年,决定游戏销量的,本质上就一个标准——好不好玩。玩体育游戏的,绝大部分都是体育爱好者,现实中或许刚在野球场被人打爆,回头就能用库里詹姆斯在游戏里给自己找回场子。
对本身的就喜欢运动的人来说,成熟的智能体育设备可以让他们在家里完成室外的训练,起得是方便作用;对喜欢某种运动,但现实中很难亲身体验的,比如滑雪,智能体育起到的是桥梁作用;但对现实中本就不怎么运动的,哪怕智能体育做得再逼真,宅男也很难放弃用手可以大杀特杀的FIFA,选择用脚真刀真枪的来一场。
不过,如果让宅男能在虚拟世界中亲身体验到梅西踢球是种什么感觉,恐怕吸引力就大不相同。
所以,从游戏玩家的角度看,智能体育能否兴盛的关键智能体育的概念有多吸引人,科技含量有多高,而是智能体育的游戏好不好玩。想要让更多新人加入,智能体育要在画面上看看起来真实,但要在体验上不真实。
(吴雨辰)




